據《战地5》前遊戲敘事總監Armando Troisi的領英界面簡介信息顯示,自五年前備受爭議的《战地5》發售以來,其銷量已超過1400萬份。
《战地5》於2018年11月20日推出,盡管該作在發售了兩個多月後全球平台總銷量就達到了730萬份,但這依舊比EA的預期少了100萬份。EA的CEO Andrew Wilson將《战地5》的表現未達預期歸因於多種因素:發售時間跳票、同期有許多大作競爭、模式的开發順序錯誤等等。
而今這款遊戲的銷量已經達到了驚人的1400萬份,對此外媒tech4gamers分析表示,這種大幅增長主要歸功於遊戲多年來的顯著更新,解決了玩家提出的許多意見和批評。而《战地2042》的慘敗也導致大批新老玩家回歸《战地5》,這可能對其五年來的銷量有很大幫助。
目前,EA旗下的工作室正在开發系列最新作《战地6》,旨在定義“該系列的未來”。正如泄露的預發布版本遊戲玩法所示,這款遊戲擁有經典的毀滅元素和令人高度滿意的玩法。EA 在开發《战地 6》時也參考了玩家的反饋,以確保它能帶來比《战地5》和《2042》更好的體驗。
你認爲《战地5》發售多年後銷量超過1400萬份,這對遊戲來說是一個好的成績嗎?新作的銷量會更高嗎?
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標題:《战地5》全球銷量破1400萬!或歸功於《2042》慘敗
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