Sucker Punch Productions 近日公布了關於其新作《羊蹄山之魂》的更多細節,特別是關於遊戲的战役結構和开放世界設計。這些信息在玩家社區,尤其是 Reddit 上引發了廣泛討論。

據了解,遊戲將採用非线性战役設計,玩家可以按任意順序追捕目標“Yotei Six”。

遊戲設定在一個基於歷史北海道的开放世界。Sucker Punch 稱這是他們迄今爲止制作的地圖最大、自由度最高的开放世界遊戲。研發團隊爲此深入調研了阿伊努文化,並表示遊戲的靈感來源於日本電影和西方戲劇。

這些細節公布後,立刻吸引了 Reddit 網友的熱烈討論:有玩家對此表示興奮,特別是喜歡非线性追捕目標的想法,並期待遊戲能在這方面帶來出色的表現。

另一些玩家則表達了對开放世界規模的擔憂,認爲遊戲地圖可能過於龐大或讓人感到不知所措。有玩家直言自己“厭倦了那些不尊重玩家時間的臃腫遊戲”,但同時也表示對遊戲依然很期待。

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標題:《羊蹄山》开放世界有多大?Reddit網友既興奮又擔憂

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