此前曾報道過,創意總監Nate Fox表示,《羊蹄山之魂》將會是工作室打造過的“最开放的遊戲”,其地圖將比前作《對馬島》更加復雜且廣闊,探索也更加自由。

  對此有不少玩家都表示开心,對《羊蹄山之魂》的期待值已經拉滿了!

  但也有許多人覺得,“更大更自由的开放世界”這個觀點如今聽起來已經不具備吸引力了,說不定反而會讓遊戲變得臃腫。“說實在的,更大的开放世界並不等於更好的遊戲。”

  您認爲更大更自由的地圖會讓开放世界遊戲變得更好嗎?這類遊戲能好玩的核心是什么?不妨在評論區跟大家聊聊吧!



標題:开放世界=地圖越大越好?玩家熱議玩法設計才是核心

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