在《最後生還者》系列中,不乏令人緊張甚至焦慮的敵人。但在《最後生還者 第二部》中,狗作爲一種敵對單位,自遊戲發售以來一直是玩家社區爭議的焦點。

盡管這些狗在現實中可能很可愛,但在遊戲遭遇战中,它們“極具威脅”,擅長氣味追蹤,能輕易打亂玩家的潛行和战鬥策略。在遊戲主线战役中,玩家扮演艾莉時,狗在某些獨自行動的章節中將成爲巨大挑战。

在主线故事中,开發者實際上給予了玩家避开所有狗的選擇——通過擊殺狗的訓練員或利用潛行機制繞過它們,從而避免直接傷害狗本身。文章指出,开發者似乎試圖區分遊戲中的無害寵物和經過訓練用於作战的攻擊犬,但殺狗的道德困境依然存在,這使得狗成爲系列中唯一可能讓玩家在擊殺時感到道德衝突的敵人類型。

與主线形成鮮明對比的是,在遊戲的 roguelike 模式中,狗是玩家必須擊殺的敵人。雖然這在技術上與主线中可避开狗的設計理念相悖,但由於肉鴿模式是完全獨立於主线故事的玩法模式,這使得區分狗在敘事中的作用與在玩法中的功能變得更加容易。在肉鴿模式的特定地圖中,狗無法到達高處,有時會成爲相對容易瞄准的目標,一定程度上,這在玩法層面“解決了”殺狗的道德困境,因爲它們被明確視爲需要清除的敵人。

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標題:《美末2》最令人不安的敵人!玩家爲何對殺狗糾結?

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