由法國开發商Sandfall Interactive制作的即時战鬥回合制JRPG《光與影:33號遠徵隊》現已正式發布,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,首發XGP。
遊戲目前憑借着媒體均分92分,用戶評分9.7分的好成績登頂Metacritic 2025年評分榜榜首,被列爲必玩遊戲。然而實際上,這個看起來誇張的成績還可以更好。
截至發稿,在Metacritic上,以PlayStation 5平台爲例,遊戲共收到約4000余份評價,其中約3900條好評,58條中評,68條差評。
一位用戶給出了0/10的超級差評,然而他的理由卻是:“回合制垃圾遊戲。和市面上其他回合制遊戲沒有任何區別。人們就因爲這個遊戲是回合制的就給好評,遊戲毫無創新點,我非常討厭。”有評價稍微寬容了1分,但給出的評語也沒好到哪裏去。
有一條評價說他不明白爲什么評分這么高,還說开發商Sandfall Interactive把回合制玩法當作“偷懶的拐杖,這樣就不用在玩法設計上花錢了”。
諸如此類相當極端的評價還有很多。坦白講,如果是在Steam非黑即白的評價體系下,玩家只能在好評還是差評選擇一個給遊戲做出評價,那玩家對自己不喜歡的遊戲給出差評是非常合理的(本作在Steam商店好評率爲92%“特別好評”)。
但是在一個評分制體系下,僅僅因爲這種原因就給出如此極端的評分,顯然是有失偏頗的。即便9.7分已經很誇張了,但如果我們剔除掉這些不公正的打分,顯然,遊戲的評分還能有所上升。
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標題:《光與影:33號遠徵隊》用戶評分9.7本可以更高!回合制黑子惡意差評
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