國產類魂動作遊戲《明末:淵虛之羽》終於在今天公布了發售日期,順帶還放出了BOSS战實機演示,以及預購和豪華版服裝的展示——真是的,這么大的事怎么不早說。

《明末》的宣發似乎終於开始上強度了,這波新內容曝光,既照顧到了注重战鬥玩法的玩家,也滿足了對女主人設與“福利內容”感興趣的老司機,這種兩頭喫的宣發思路,確實可以多來點。

視頻版預告內容解析:

鬼新娘中式恐怖

战鬥演示一开場,就是一首經典的川渝民歌《打鐵歌》。原本童稚天真的唱詞,在遊戲的演繹下,渲染出了一種別樣的中式恐怖感,最後一句歌詞還被改成了“我在洞裏歇”,更添幾分詭異。

隨後BOSS正式亮相,其外形也是中式恐怖的經典元素“鬼新娘”,原本喜慶的裝束在這樣布景下給人十足的陰間感。名爲“方靈”的完美新娘,顯然是被身後的長脖怪物所控制,不知道正式遊戲中,會不會對這位角色的身世展开更多描述。

BOSS一階段是明顯的人型敵人模組,使用雙劍作战,招式以靈活的劍舞爲主,偶爾會懸掛空中釋放遠程飛彈。雙劍在部分攻擊時還會交叉,宛如剪刀般進行絞剪攻擊。

而到了二階段,BOSS則徹底舍棄人形,變異爲怪物形態。原本靈動的劍舞,變成了狂野的大範圍打擊。由於《明末》的战鬥設定中,玩家理論上只能防御兵器的攻擊,因此BOSS二階段的各類掃尾、徒手拍地等動作,便無法再通過常規的拼刀來應對。

不過很顯然,這次演示重心不在敵人的招式設計上,而是主要展示主角的動作性能和战鬥交互。你會看到大部分時間裏,主角能利用各種方式靈活閃躲攻擊,甚至使用战技壓制BOSS。

動作細節超多

在這次战鬥演示中,最亮眼的莫過於新武器“離歡雙刀”了。正常情況下,它可以像普通雙刀一樣拆分攻擊,但使用战技時,雙刀會拼合成剪刀形態,此時攻擊還會帶有“抗衡”判定,也就是可以在進攻的同時進行防御。由於BOSS也會使用形似剪刀的攻擊手段,流程中敵我幾番互相“剪拼”頗有樂趣。或許也能合理猜測,這把武器就是擊敗鬼新娘後獲取的BOSS魂武器。

遊民星空

在一階段战鬥中,主角還多次掏出另一把武器“神火長槍”進行還擊。這把長槍擁有獨特的火焰纏繞战技“蒸汽鉸鏈”,命中後能強制令敵人背身。在《明末》的战鬥機制設計裏,人型敵人遇到來自背後的蓄力重擊時,會立即陷入可處決狀態。因此在演示中,可以看到BOSS頻繁被蒸汽鉸鏈打入背身,繼而接上重擊處決,在硬控打出爆炸傷害。或許這把長槍會成爲攻堅人型怪的“輪椅”也說不定?

一階段的战鬥,就展示了非常多除閃避之外化解攻擊的方式。例如在受擊前使用帶有飛羽效果的法術,即可在釋放法術的同時回避該次攻擊。使用長槍武器蓄力時會進入“須羽之境”狀態,在受擊前釋放攻擊,即可回避攻擊並追加4層羽毛。

到了二階段,由於BOSS完全變異成怪物形態,原本用於應對人型怪的拼刀和背身打法不再適用。因此演示中更換了另一組裝備,且开始大量使用“法術”來應對各種招式。可以看到角色多次使用帶突進效果的的雷電震擊,還有後撤接前衝+大量飛彈的大劍斬擊。

此外,二階段的战鬥中,角色還多次使用了名爲“縹緲決”的战技,其效果是一段時間內自動回避一次攻擊,且回避後還能恢復羽毛。BOSS的多次砸地和揮掃攻擊,都是打在縹緲決上被自動化解了,很難想象一款動作遊戲中存在這樣自動回避的“輪椅”技能。或許《明末》的战鬥也許並沒有大家想象中那么硬核和困難?

遊民星空

結語

這段實機演示可謂打得賞心悅目,且許多操作也是普通玩家可以參考、復現,而非動作高手背板才能操作得來。如此看來,《明末》在战鬥系統的鑽研方面的確下了不少功夫,雖然本作脫離不了魂系的範式,但更強的角色的動作性能,更強調主動出擊的战鬥系統設計,或許能讓玩家們在ACT與受苦之中找到新的平衡。

更多相關資訊請關注:明末:淵虛之羽專區



標題:《明末》全新战鬥實機解析:中式恐怖下的動作細節

地址:https://www.newsipad.com/article/198796.html