外媒Push Square發現,《光與影:33號遠徵隊》的突破性成功在社交媒體上引發了玩家們對《最終幻想》系列未來的激烈討論。一些玩家認爲, Square Enix決定將該《最終幻想》轉向更注重動作的方向,以吸引更多主流玩家,這是完全錯誤的。
《光與影:33號遠徵隊》在發售之後大獲成功,在評分網站Metacritic上獲得媒體玩家雙高分的優異成績,且銷量已達100萬份,遊戲當前售價196.20元,遊民商城券後只需180元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購买(進入商城領券購买即可)。
而這些成功的數據讓一些玩家認爲,這證明了回合制战鬥仍然十分受人歡迎。
但值得注意的是,盡管SE曾多次試圖證明其逐步向基於動作的機制轉變是合理的,但他們也從未公开批評過回合制战鬥系統。例如,在對《最終幻想16》進行宣傳時,導演吉田直樹曾直言年輕觀衆“可能不理解在電子遊戲中選擇命令的吸引力”。而《最終幻想7 重制版》也選擇了角色動作和战略命令的融合,將現代战鬥機制與原版遊戲更傳統的方案結合在一起。
而且像《八方旅人》和《勇者鬥惡龍》等系列遊戲仍然沿用這些久經考驗的回合制战鬥系統,而且短期內似乎也不太可能放棄。除此之外其他發行商推出的各種熱門遊戲,如《崩壞:星穹鐵道》和Falcom的《軌跡》系列,也仍然採用回合制战鬥系統。
因此,雖然《光與影:33號遠徵隊》確實有助於強調回合制战鬥的持續吸引力,但其實回合制战鬥從未退出過歷史舞台。不過這其實也表明着粉絲們壓抑已久的渴望,希望SE回歸《最終幻想》系列的初衷,並再次採用回合制战鬥。
你認爲《最終幻想》應該回歸回合制战鬥嗎?
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標題:倒反天罡?玩家用《光與影:33號遠徵隊》"教育"《最終幻想》
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