由DavidF.Sandberg執導,改編自2015年同名互動式遊戲的電影《直到黎明》(UntilDawn),已於2025年4月25日由索尼影業發行上映。
影片設定在與遊戲相同的世界觀和神話體系下,但講述了一個原創故事,官方劇情簡介描述爲:一群朋友被困在一個時間循環中,遭到神祕敵人的追捕和殘殺,必須在黎明前幸存以逃脫。
然而,電影上映後,外媒報道指出,原作遊戲的兩位編劇——GrahamReznick和LarryFessenden——並未在電影的演職員表中獲得署名。
據《好萊塢報道》採訪,兩位編劇對此表示並不意外,LarryFessenden認爲這反映了行業中缺乏應有的禮節,盡管他們曾希望能至少在片尾字幕中被提及。他們強調,自己主要訴求是獲得認可,而非必須是電影編劇的正式署名。
關於未獲署名的原因,一位美國編劇工會(WGA)成員C.RobertCargill解釋說,盡管這兩位編劇的貢獻是明確的,但由於工會對於如何爲電子遊戲改編作品的貢獻者分配署名尚無明確且硬性的規定,導致在這種情況下,制片方在遵守現有工會規則的同時,卻無法處理與電子遊戲行業相關的署名事宜。
兩位編劇曾是遊戲开發的關鍵成員,其遊戲劇本長度甚至創造了吉尼斯世界紀錄(冒險類遊戲中最長劇本,達10,000頁)。他們認爲,當前的行業規範和工會發展未能跟上媒體形式快速變化的步伐。
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標題:《直到黎明》改編電影上映!原作編劇未獲署名引爭議
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