近期發售的遊戲《光與影:33號遠徵隊》因其定價和優秀的品質在玩家社區中引發了一場關於遊戲开發成本與售價模式的討論。
Reddit 用戶 Downtown_Type7371 發帖提問:“既然像《光與影:33號遠徵隊》這樣一款可能由約 30 人團隊打造、投入看似是‘2A’級別的遊戲,卻能呈現出‘3A’級別的觀感,售價也僅爲 50 美元,那么爲什么其他發行商還需要投入‘巨額預算’,最終卻要將遊戲賣到 70-80 美元呢?”該用戶認爲,大型發行商應該學習這家工作室的做法,在沒有龐大預算的情況下,也能制作出具有 3A 觀感且價格親民的遊戲。
許多玩家對 50 美元的定價表示歡迎,認爲這一定價更具吸引力,並表示這更能讓他們考慮購买。相較於許多 70-80 美元的 3A 大作,性價比顯得更高。有玩家甚至戲稱任天堂似乎讓他們覺得現在其他遊戲賣 50 美元都像是打折了。
另外,還有很多人對“2A 遊戲”表達了強烈的贊賞和期待,認爲這類遊戲提供了一種令人耳目一新的體驗,介於簡單的獨立像素遊戲和擁有極致打磨的頂級 3A 作品之間。玩家認爲有時候他們需要一款內容更扎實,但又不強求頑皮狗級別精度的遊戲。這類遊戲雖然可能有畫面瑕疵,但提供了純粹的遊戲樂趣,且因價格適中而讓玩家更能接受這些不足。
一些評論建議大型遊戲公司可以從中學到經驗,例如在大型工作室內部設立小型團隊,專門負責开發這類規模適中、但品質出色的遊戲。
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標題:《光與影》低價高質!玩家怒吼逼問大廠:你們憑啥70刀?
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