據外媒VGC報道,前卡普空开發者、曾參與初代《逆轉裁判》制作的杉森雅和近日表示,如果這款遊戲誕生於當下,或許永遠無法發展成系列作品——因爲如今的新IP若首作銷量不佳,往往會被直接貼上“失敗”標籤,失去成長機會。

杉森雅和此番言論是對萬代南夢宮制作人中村泰良在社交媒體X上發文的回應。中村泰良指出,當今遊戲行業开發成本飆升,新IP的生存空間愈發狹窄——若首作未能一炮而紅,往往會被視爲失敗項目,失去通過續作迭代成長的機會。

“像《寶可夢》和《怪物獵人》這樣的頂級IP並非一夜爆紅,而是通過多部作品逐漸積累人氣,”中村泰良寫道,“但如今,即使新作口碑極佳,也可能因成本壓力無法獲得續作开發機會。IP需要長期培育,而非僅憑首作銷量定生死。”

杉森對此深表認同,並以《逆轉裁判》初代爲例:“我完全贊同。當年我參與初代制作時,這款遊戲就是個‘失敗品’。”他回憶道,“當時《生化危機》《鬼泣》等作品首周銷量輕松破百萬,而GBA版《逆轉裁判》首周僅賣出7-8萬份。盡管最終勉強回本,但卡普空內部普遍認爲‘賣得不好’。”

然而,系列團隊並未放棄。杉森強調:“他們堅持开發到第三部,口碑逐漸爆發,隨後更衍生出電影、舞台劇和動畫,IP影響力持續擴大。”在他看來,《逆轉裁判》的成功印證了“IP需要耐心培育”的理念。



標題:《逆轉裁判》前开發者:如果現在發布 可能永遠不會成爲IP

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