小島工作室新作《死亡擱淺2》將於6月26日正式發售,官方邀請了全球各大媒體前往工作室進行試玩。我站認爲,《死亡擱淺2》並非一款顛覆性的作品,更像是對前作設定的全面優化,並實現了初代因各種原因未能達成的設定,對於喜愛初代的玩家而言,《死亡擱淺2》非常值得嘗試,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接進入查看我站試玩原文。

《死亡擱淺2》遊民試玩 從底層革新的送貨之旅>>>

今日,IGN也發布了一篇《死亡擱淺2》的試玩報告,認爲《死亡擱淺2》是一款對前作核心理念進行全面升級的作品,盡管小島工作室強調試玩版並非最終版本,但可玩部分已展現出成品應有的密度與完成度。移動、對話、演出等基礎元素高度整合,擴展前作體驗的意圖貫穿始終。

視頻欣賞:

以下爲試玩報告節選:

IGN表示,《死亡擱淺2》還原了墨西哥的荒蕪地貌——從幹燥地表的紋理、沙塵的細微波動到遠方的巖山,續作的畫面表現力瞬間將人吞噬。角色建模的寫真質感與細膩面部表情也較前作顯著提升,藝術風格超越單純寫實,構築起支撐超現實主義世界觀與故事的強大基底。

墨西哥章節在玩法與敘事層面均承擔教學功能。前作初期用大量術語設定衝擊玩家,而續作明顯更注重無障礙體驗,即使新玩家也能輕松融入。遊戲還新增由“亡人”以小說風格敘述的前作回顧功能,初代《死亡擱淺》以海量信息轟炸給玩家留下深刻印象,但也讓不習慣復雜故事的休闲玩家感到困惑。相比之下,《死亡擱淺2》新增名爲“語料庫”的術語詞典功能,體現出對未接觸前作或認爲前作晦澀玩家的細致考量。

在《死亡擱淺2》的送貨系統上,玩家仍需在崎嶇自然地形中管理貨物重量與平衡:在斜坡上需穩固落腳點,激流中需控制重心避免被衝走,貨物受損風險始終存在,使得穿越世界本身就成爲緊張的任務。繩索與梯子等設施能提升移動效率,這些基建通過“社交擱淺系統”與其他玩家的建造物共享。當你使用他人留下的梯橋時,孤獨的送貨逐漸轉化爲更具連接性的社交體驗。

除高速公路外,續作新增單軌鐵路建設功能,大幅提升移動流暢度。但公路與單軌需消耗大量材料,需使玩家开採礦脈資源,使得建立貿易路线比前作更具核心地位。

盡管移動手段更豐富,但環境挑战也同步升級。河流會因降雨拓寬兩倍,地震與沙塵暴等自然災害頻發。新增的實時晝夜變化爲山姆帶來額外考驗:洪水地震導致地面塌陷,沙暴夜幕降低能見度,自然元素以多種方式幹擾行動。

在《死亡擱淺2》的战鬥系統上,遊戲的战鬥頻率更高且更靈活。前作战鬥僅用於獲取物資或突破據點,導演剪輯版雖新增潛入任務,但續作在开放世界中構建了更多樣化的關卡與體系化战鬥。“強盜”與“武裝生存者”等新人類敵人登場,其基地設計爲簡易立體結構。潛入時玩家常被迫交战。因死亡擱淺現象出現的BT生物也新增大型種,攻擊更強的BT使战鬥更具挑战性。相比前作,玩家可選擇直接交战、潛行或完全回避,遊戲還提供了故事、休闲、普通(試玩難度)和殘酷四種難度,滿足各類玩家需求。

最後IGN表示:“在30個小時的試玩裏,我意識到預告片包含大量涉及主线的深度內容,甚至讓我對遊戲進程已有預期——是不是透露的太多了?《死亡擱淺2》是否還有巨大的驚喜等着玩家?答案唯有待6月26日遊戲發售揭曉。”

視頻截圖:

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標題:IGN發布《死亡擱淺2》試玩報告:全面升級的高質量佳作!

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